このブラウザはページからクリップボードを読むことを許可していません。下で Ctrl+V を押してから、読み込みを押してください。
MML はただのテキストです。ゲームの白紙の楽譜とここの間は、クリップボードで行き来させます。
貼り付けるとすべてのタブの内容が置き換わります。コピーでは空白が取り除かれ、それがゲームの数える文字数です。
「新規作成」は新しいファイルを始めます:トラック数・楽器・ファイル名がすべて既定に戻ります。調号と改行設定は保持されます。Ctrl+Z で元に戻せます。
ファイル内の音符がある声部を一覧にして選べるようにします(最大 15 トラック)。読み込むとすべてのタブの内容が置き換わります。補助トラックも含みます。
OMR は Audiveris(AGPL-3.0)を使用。認識率は最大で約 90%、音符の手直しは必要です。
全 15 トラックの楽譜テキストを消し、空のトラックを 3 本残します。楽器の選択・ファイル名・調号は保持されます。 Ctrl+Z で元に戻せます。
PDF があればそのままアップロードするのが最良です —— 全体を一度に認識し、テンポと拍子が曲全体に効き、解像度を選ぶ必要もありません。画像の場合は一曲が画像の束で、左上から右下への並びがページ順になります。スキャンは 300 DPI 以上を、スマホでの撮影は明らかに劣ります。
まだファイルがありません。
サムネイルをドラッグして並べ替えられます。この並びがページ順です。間違えると曲全体が狂います。認識には数十秒から数分かかります。途中で閉じないでください。
| 選択 | 番号 | Channel | 音符数 | 取り込みモード |
|---|
各トラックが持てるのは単音だけです。メロディ優先は同時に鳴る音のうち最高音を取り、根音優先は最低音を取ります。
両方優先は 2 トラックに分けて高音も低音も残します。
スマート声部分割は 4 トラックでメロディと伴奏和音を切り分け、
和音まるごと取り込みは 15 トラックを使ってできるだけ多くの音を拾います。
これらの声部はもともと単音の MML なので、そのまま移し、圧縮し直しません。読み取り専用のトラックは、元の楽譜に解釈できない文字があったものです。テキストは編集できます。
取り込み中…
このブラウザーの中だけに保存されます。パソコンやブラウザーを変えるとファイルは失われます。書き出し、またはまとめてダウンロードで手元に保存するのが、長く残す方法です。
サーバーに保存されるので、同じアカウントでログインすれば取り出せます。書き出しやまとめてダウンロードでご自分のパソコンに保存するのが、長く残す方法です。
web に保存するにはログインが必要です。ファイルの識別に使います。
Google でログイン| 選択 | ファイル名 | トラック | 音符 | 作成 | 更新 | 操作 |
|---|
この項目は今エディターにある内容に置き換わります。元に戻せません(Ctrl+Z はエディターの操作だけで、保存済みファイルには効きません)。作成日時は保持されます。
削除すると元に戻せません。控えを残したい場合は、先に「まとめてダウンロード」で .mml として保存してください。
上書きすると元に戻せません。迷う場合はまず「残りだけコピー」を選び、名前が重なったものは改名してからコピーしてください。
この操作は取り消せません。共有したリンクはすぐに無効になり、開いた人には「見つかりません」と表示されます。
文字数がまだ多すぎる場合は、以下の最適化も使えます。どの音符の開始時刻も変えず、リズムも変えないという前提で音符の長さを微調整し、文字数と引き換えにします。音の長短は変わりますが、全体のリズムやメロディには影響しません。
以下の 2 つは単音の線を 1 本作り直します
以下の 1 つはこの範囲にある結合先トラックの内容をすべて捨てます。元の休符も含みます。